Yuzu (17/05/2019) - EmuConsolas

17 de mayo de 2019

Yuzu (17/05/2019)

Yuzu es un emulador de Nintendo Switch de trabajo en progreso. yuzu es un proyecto de código abierto, licenciado bajo la GPLv2 (o cualquier versión posterior). yuzu ha sido diseñado teniendo en cuenta la portabilidad, con versiones disponibles para Windows, Linux y macOS. El proyecto se inició en la primavera de 2017 por bunnei, uno de los autores originales del popular emulador Citra 3DS, para experimentar e investigar el interruptor de Nintendo. Debido a las similitudes entre Switch y 3DS, yuzu se desarrolló como una bifurcación de Citra. Esto significa que usa la misma arquitectura de proyecto, y ambos emuladores se benefician de las mejoras de sharead. Durante los primeros meses de desarrollo, el trabajo se realizó en privado y el progreso fue lento. Sin embargo, a medida que la ingeniería inversa de Switch y el desarrollo de homebrew se hicieron populares, el trabajo en yuzu también comenzó a despegar.

yuzu Git Changelog:
* Fusionar solicitud de extracción # 2462 de lioncash / video-mm
* video_core / memory_manager: Mark IsBlockContinuous () como una función miembro constante
* video_core / memory_manager: marca el constructor como explícito
* video_core / memory_manager: el destructor predeterminado dentro del archivo cpp
* video_core / memory_manager: Modificar comentarios de doxygen
* video_core / memory_manager: Elimina constantes superfluas de las declaraciones de funciones
* Fusionar solicitud de extracción # 2461 de lioncash / unused-var
* video_core / renderer_opengl / gl_shader_cache: Corregir el orden de inicialización del miembro
* video_core / shader / decode / texture: eliminar la variable no utilizada de GetTld4Code ()
* renderer_vulkan / vk_shader_decompiler: Eliminar la variable no utilizada de DeclareInternalFlags ()
* video_core / renderer_opengl / gl_shader_decompiler: Eliminar la función Composite () no utilizada
* video_core / renderer_opengl / gl_rasterizer_cache: Eliminar la variable no utilizada en UploadGLMipmapTexture ()
* video_core / gpu_thread: Eliminar la variable local no utilizada
* video_core / textures / astc: elimina las variables no utilizadas
* Fusionar solicitud de extracción # 2460 de lioncash / volatile
* CMakeLists: Especificar / volatile: iso para MSVC
* Fusionar solicitud de extracción # 2450 de lioncash / warn-level
* CMakeLists: Especifique explícitamente -Wall para el caso no MSVC
* Fusionar solicitud de extracción # 2413 de FernandoS27 / opt-gpu
* Caché de rasterizador: use un almacenamiento temporal para la carga / descarga de superficies.
* RasterizerCache Rediseño: Flush

 Descargar: yuzu Git Canary x64
 Codigo Fuente: Aquí

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